ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

newとdeleteのコスト

ステージを切り替える部分で、新しいステージをnewするコードを書いていたとき、ふと思ったこと。
newやdeleteを行う負荷って問題にならないのだろうかと。
次のステージをnewするのなら、その瞬間だから問題ないかな。
では敵キャラをnewするのは?敵キャラが撃った弾をnewするのは?
さらにパーティクルの粒一つ一つをnewするのは?
さすがにパーティクルの粒をnew,deleteするのは問題になるような気がするけど、どうなんだろう。