ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

フレーム落ち時の処理

処理が重くてフレーム落ちしたときはどう対処しようか。
今の実装では何の対処もしていないので、フレーム落ちしたらその分単純に更新が遅くなる。
前回のフレーム待ちから何フレーム分かかったか取得して、その値を考慮して更新処理をすれば、描画の書き換えは遅くなってもキャラの移動とかは遅くならなくて済む。
とりあえずはこんな感じかな。
まあ、その実装よりまずは動くものにしないと。