ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ゲームプログラムにおける例外

C++のtry,catch,throwといった例外ハンドリングの勉強を始めた。
でもこの例外処理ってゲームプログラムでは有効なんだろうか。
例外っていうとファイルが読み込めないとか、メモリ確保できないといったことが思い浮かぶが、そもそもそのような状態になってしまったらゲームを続けることは困難だろう。エラーを出さないように作るのが当然。
でも、開発中なら有効かも。まだデータファイルができていないとか、バグでエラーになったときにデバッグに有効な情報を得ることができるのかもしれない。