ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

「MTフレームワーク2.0」講座

西川善司の3Dゲームファンのための「MTフレームワーク2.0」講座 -GAME Watch
カプコンのMTフレームワークについての記事。
開発チームのコアメンバー鬼武者3のころからエンジンの設計に携わってきた人だという。こういう人を抱え込んでいられるかということがその会社の技術力となっていくんだろう。もちろん、技術力があってもそれをうまく活かせないと宝の持ち腐れとなってしまうのだけれども。