ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

プレハブ化

配置したキューブはいくつも使うことになるので、プレハブとして登録。
C++で例えるとプレハブがクラスで、実際にシーンに配置したのがインスタンスといったところか。
プレハブのマテリアルを変更すると、シーンに配置したインスタンスもすべて同じように変更される。でもインスタンス側で変更したものは、プレハブ側の変更を受けないようだ。
インスタンスをシーンに配置したときは座標と回転はそれぞれの設定となり、プレハブ側を変更しても変わらない。