2016-10-04 プレハブ化 プロジェクト15 Unity 配置したキューブはいくつも使うことになるので、プレハブとして登録。 C++で例えるとプレハブがクラスで、実際にシーンに配置したのがインスタンスといったところか。 プレハブのマテリアルを変更すると、シーンに配置したインスタンスもすべて同じように変更される。でもインスタンス側で変更したものは、プレハブ側の変更を受けないようだ。 インスタンスをシーンに配置したときは座標と回転はそれぞれの設定となり、プレハブ側を変更しても変わらない。