ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

VR ZONE Project i Can制作事例

「UNREAL FEST 2016」開催,VR ZONEアトラクションの臨場感や迫力はどのように作られたのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
UNREAL FEST 2016 YOKOHAMAでのバンダイナムコが運営しているVRゲーセン制作事例のセッションのレポート記事。
ここで取り上げられている2つともVRゲーセンに行ったときには時間が無くて体験することができなかった。VRゲーセンは期間限定でもう終わってしまう。できればまた別の場所で運営してくれないかなぁ。