ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ブループリントニンジャチャレンジ完了

Unreal Engineのブループリントニンジャチャレンジを完了した。
一番最後にみたトレーニング動画が一番分かりやすかった。
ムービーは再生速度を変更できることや、ブループリントでのコメントの入れ方、Print Stringやデバッグの方法などがあり、セクションも細かく別れていて見やすかった。これを一番最初に持ってきたほうが良かったんじゃないかと。
全部完全に理解したというわけではないが、実際に自分でUnreal Engineを使っていて困ったことが出たときに、あのムービーのところで説明していたはずと参考になりそう。