ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

鰹節の日

今日は鰹節の日ということで、Unreal Engineで鰹節をマウスで動かして削るというのを作ってみた。
目的はマウス操作でキャラクターを動かすこと。クオリティは気にしない。
作り始めて、まず固定カメラにする方法が分からなくて困った。色々検索してみて、YouTubeブロック崩しの作り方の動画を見つけ、これを参考に実装した。ちょうど続きの動画がマウスでバーを動かすというものだったので、これも参考になった。
youtu.be
youtu.be
結局、固定カメラで1時間。マウスで動かすのに1時間くらいかかってしまった。