11月24日は鰹節の日ということで、Unreal Engineで鰹節を削るのを作ってみた。目的はマウス操作でキャラクターを動かすこと。クオリティは気にしない。固定カメラにするだけで1時間、さらにマウス操作で1時間かかってしまった。 pic.twitter.com/Bth1b5rhZ0—…
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