2023-06-25 コリジョンデバッグ表示 Godot Daily Godotでプレイヤーとエネミーの動きを調整。 そして、相変わらず、コリジョン判定が正しく取れない。 Godotのメニューのデバッグに「コリジョン形状を表示」という項目があり、それをチェックしておくと、実行時にコリジョンが表示される。 試してみたところ、プレイヤーもエネミーも自分が設定した通りのコリジョンがあった。しかし重なったときのイベントにブレークポイントを置いても止まらない。フィルタとか、どこか設定を間違っているのだろうか。