ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

コリジョンデバッグ表示

Godotでプレイヤーとエネミーの動きを調整。
そして、相変わらず、コリジョン判定が正しく取れない。
Godotのメニューのデバッグに「コリジョン形状を表示」という項目があり、それをチェックしておくと、実行時にコリジョンが表示される。
試してみたところ、プレイヤーもエネミーも自分が設定した通りのコリジョンがあった。しかし重なったときのイベントにブレークポイントを置いても止まらない。フィルタとか、どこか設定を間違っているのだろうか。