ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

実行中のノード

Godotでプレイヤーがやられてしまったときの処理を実装中。
実行中にノードがどのようになっているかは、実行するとシーンウィンドウに「リモート」「ローカル」の項目が現れるので、リモートを選べば、実行中のノード一覧を見ることができる。
エネミーが複数出現させたときの名前はどうなっているのかなと見てみたら、@2、@3というように@マークと数字で名前がかぶらないようになっていた。