UnityでCubeオブジェクトを作り、それにPhysicsを適用。そしてさらにC#でスクリプトを記述し、Cubeオブジェクトをマウス入力で反応させるようにした。 DirectXやSDLを使った場合、ここまで出来るようになるには結構コードを書いたりしなくてはならなかったが…
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