2017-03-26から1日間の記事一覧
FPSControllerでHMDを使って見たときの視線方向を取得するには、HMDの位置と回転をFirstPersonCharacterのカメラと合わせれば良い。 Rayが何かにヒットしたときに赤色で、そうでないときは青色でデバッグ描画したコードは次の通り。 using UnityEngine.VR; /…
FPSControllerでHMDを使って見たときの視線方向を取得するには、HMDの位置と回転をFirstPersonCharacterのカメラと合わせれば良い。 Rayが何かにヒットしたときに赤色で、そうでないときは青色でデバッグ描画したコードは次の通り。 using UnityEngine.VR; /…