ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ミドルウェア「Umbra」

描画処理の無駄を削減するミドルウェア「Umbra」、スタッフインタビュー - GAME Watch
オクルージョンカリングに特化したミドルウェアについてのページ。
まさか、それだけに特化したミドルウェアがあるとは思わなかった。
このミドルウェアは前処理がいらず、リアルタイムですべて行われる。作っているものに実装するだけで劇的な効果が見込めるという。普通はマップを区切ったり、カリング用のデータを埋め込んだりするのだが、それが必要ないというのは凄い。
ライセンス料が詳しくは書かれていないのでよく分からないが、グラフィックのパフォーマンスが上がらなくて困っているのなら採用しない手はないだろう。
今後は統合的なゲームエンジンよりも、インハウスのエンジンに組み込むことのできる、このような何かに特化したミドルウェアが主流になっていくのかもしれない。