ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

数学的知識

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の図形の回転や拡大などの章を読み始める。
図形の移動回転拡大といった処理は行列を使ったりライブラリを使えば簡単にできてしまう。ところがちゃんと原理を理解していないと、ちょっと特殊なことをやろうとするとすぐに分からなくなってしまう。数学的にどのような計算で変換が行われているかをちゃんと知っておかないと応用が効かない。
ということで、ここはかなり力を入れて読んで身につくようにしないと。