ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

キャラクター設定

走りモーションの付いたウサギのモデルがあったので、Unreal Engine にインポートして、サードバーソンのテンプレートプロジェクトを使って、キャラクターとして操作できるようにした。
キャラクターを入れ替えるのはヒストリアのこのページを参考にした。
historia.co.jp
ただアニメーションは走りしか無かったので、移動していないときも走りモーションのまま。ジャンプさせたときはポーズすればなんとかなるかな。まだポーズの仕方は分かっていないけど。