ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

ゲームのサウンド設定

gamemakers.jp
カプコンのEXOPRIMALでのゲーム内サウンドの実装方法とAI合成音声についてのCEDECの講演のレポート記事。
ゲーム内サウンドの実装方法が非常に興味深かった。
キャラがそこにいるから、ただそこから鳴ればいいというものではなく、いろいろな調整や工夫が必要だった。
このくらい様々なことをやっていると、サウンドデザイナーだけでなく、プログラマーも協力して一緒に作っていかないと難しいだろう。