ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

2009-11-01から1日間の記事一覧

フレーム待ち

一定時間ごとに障害物を発生させようとして、カウンタでフレームを数えて処理しているのだが、明らかに自分が想定していたよりも早く障害物が発生してしまう。 自前ライブラリではいわゆる60フレーム、1秒間に60回更新させるようにウェイト処理をいれたので…