ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

使い回す

数字を描画するためのSpriteやSurfaceを毎回作り直すのではなく、一度作ったものを使い回すようにコードを変更。
これでリソース的にも処理負荷的にも有利になっただろう。