Debug.DrawRay - Unity スクリプトリファレンス
Raycastのコードを書いていて正しくRayが設定できているか確認する方法無いかなと探したら、Rayをデバッグ表示する機能があった。
Vector3 origin; // 開始地点 Vector3 direction; // 方向と長さ Debug.DrawRay( origin, direction );
やっぱり欲しいなと思う基本的なものは大抵用意されている。
Debug.DrawRay - Unity スクリプトリファレンス
Raycastのコードを書いていて正しくRayが設定できているか確認する方法無いかなと探したら、Rayをデバッグ表示する機能があった。
Vector3 origin; // 開始地点 Vector3 direction; // 方向と長さ Debug.DrawRay( origin, direction );
やっぱり欲しいなと思う基本的なものは大抵用意されている。