RaycastHit - Unity スクリプトリファレンス
Rayを飛ばして衝突したときに、衝突したオブジェクトの情報を得るにはRaycastHitを用いる。
衝突した位置はRaycastHitのメンバpointで取得できる。Rayの開始点から衝突した点までラインを描画するコードは次の通り。
Vector3 pos; Vector3 dir; RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(pos, dir, out hit)) { Debug.DrawLine(pos, hit.point); }