ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

弾の速度ベクトル

今までは、弾の移動方法を移動方向を角度で持ち、次の座標を計算していたのだが、いろいろと不都合が出てきたので角度ではなく速度ベクトルで表現することにした。