ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

floatとdouble

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術では座標変換の処理を行うときにfloatからdoubleにしてから計算している。floatでは計算誤差がdoubleに比べて大きいため。
でも、自分は今までfloatを使ってきてそれほど困ったことは無かった。まあ、正確な計算が必要となる処理をあまり書かなかったというのと、DirectXなどの関数の引数ではfloatを渡すことが多いので、floatをメインに使っている。