ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

PlayStation Mobile SDKプログラミング入門

PlayStation(R) Mobile SDKプログラミング入門 - 秀和システム あなたの学びをサポート PlayStation Mobile SDKの入門本が出るらしい。 残念ながらまだAmazonには登録されていないようだ。近くの本屋に入荷すればいいんだけど…。

プログラマの考え方がおもしろいほど身につく本 問題解決能力を鍛えよう!

ある問題を解決しようとするときの考え方のプロセスを解説した本。プログラマがどうやって問題を解決していくのかが分かる。 自分もプログラマ的思考が出来ているかというと自信がないので、この本でしっかり身につけたいと思う。 プログラミング言語は覚え…

コーディングを支える技術 ~成り立ちから学ぶプログラミング作法

プログラミング言語の文法がなぜそのような設計になっているか解説し、それにあったコーディング方法を学ぶことが出来る本。 自分は言語の設計者がなぜそのようにしたのかまで深く考えてコードを書いたことは無かった。この本でもっと適切なコードが書けるよ…

ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン

ゲームデザインについての本。 ゲームを面白くするための仕組みとツールについて書かれており、かなり本格的。というか自分にはちょっとレベルが高すぎたかも。普段からゲームデザインをしていて、より面白く、効率よくデザインしたい人向けの本。

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 増補改訂版

ゲームに使われるグラフィック技術を解説した本の増補改訂版。追加されたのは主に肌の表現と大局照明技術。 表紙がスクエニAgni's Philosophyの映像になっている。やっぱりこの映像は次の世代の基準となるのだろう。

ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム

バンダイナムコスタジオの人が書いたUnityを使ったゲームの作り方の本。 アルゴリズムや考え方は特にUnityでしか使えないというわけではなく汎用的なもの。いろいろなジャンルのゲームの作り方が載っているので参考になる。特に自分が作ってみたいと思ってい…

デバッグの理論と実践 なぜプログラムはうまく動かないのか

プログラミングのデバッグについての本。 かなり具体的な内容も含まれているし、ツールの使い方も解説されている。効率よくバグを見つけていく方法が書かれているので、まったく見当違いな場所を調べていた、なんてことはこの本を読むことによって減るだろう…

ゲームクリエイターが知るべき97のこと

オライリーの97のことシリーズのゲームクリエイター版。いままでの97のこととは違って、翻訳ではなく、ほとんど日本人のゲームクリエイターによって書かれたエッセイ集となっている。 ゲームという幅広い分野についてなので、様々な種類の内容になっており、…

C++のためのAPIデザイン

原著の評判が良かったので、読んでみようと思っていたところ、日本語版が出たので買ってみた。 APIというと個人的にはライブラリを使うイメージがあるのだが、この本はライブラリを使うという内容ではなく、APIつまりインタフェースの設計をどうすべきかとか…

アトラスX

ゼロからはじめるenchant.js入門の最後の章はノベルゲームエンジンのアトラスXが紹介されている。 日本語で書ける非常に簡単なスクリプトのような感じ。enchant.js自体もJavaScriptで書かれているけど、さらにシンプルになっている印象。個人的にはコードが…

僕たちのゲーム史

ゲームの30年の歴史について書かれた本。ゲームの歴史について書かれたものはよくあるが、この本の場合は視点がちょっと違っていて非常に面白かった。 しかし、文章のレイアウトや文字の大きさがいまいちで非常に読みにくかった。とくに引用部分は通常の文章…

ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か?

ゲームボーイやバーチャルボーイを作った横井軍平氏のことばを集めたもの。名言集といってもいいと思う。 これからというところで亡くなられてしまったのが非常に惜しい。というか悔しい。 もし生きておられたら、いまどんな"あそび"を作ってくれていただろ…

ゲームを動かす技術と発想

バンダイナムコスタジオのプログラマーが書いた本。ゲームで使われている技術が解説されている。 メモリやCPUの話から3Dグラフィック、アニメーション、物理学までと、非常に広い範囲を取り上げている。そのため、まったくゲームってどう作られているか知ら…

ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編

ゲームのための物理シミュレーションを解説した本。 前半は理論の解説で、後半ではSCEで作られた物理シミュレーションライブラリをもとにしたライブラリを使って、実際のコードでの使い方が書かれている。 今ではフリーで使える物理シミュレーションライブラ…

enchant.js スマートフォンゲーム開発講座 PRO対応

enchant.jsの解説本。 シューティングやアクションゲームを題材にその作り方が詳しく解説されている。ちょっとページは少ないけど3Dゲームについても載っている。 レッスン形式で書かれているので、段階を追いながら自分で試していくことができるので分かり…

リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック

理解しやすく読みやすいコードを書く方法を解説した本。 この本に書かれているのは納得できることばかり。当たり前と思うことも多いけど、それが自分で実践できているかと反省。 この本自体も読みやすいので、コードを書くすべての人におすすめ。

enchant.js開発のレシピ―115個のレシピで学ぶPC&スマホゲーム開発の極意

enchant.jsのサンプルコードが多く掲載されている本。 スプライトをタッチしたら削除するとか、スコアを表示するなどのコードが載っており、やりたいことから調べることのできる、いわゆる逆引き本。 どんなサンプルが載っているかは公式ページに目次が掲載…

プチコン公式活用テクニック

今つくっているゲームをプチコンmkIIを使ってコードを書き始めた。 ただプチコンに慣れていないため、すぐにどう実装すればいいんだっけと戸惑ってしまう。そんなときに参考にしているのがこの本。 プチコンmkIIが出る前の本なのでちょっと違っている部分も…

ミニゲーム開発の鉄則

「ゼロからはじめるenchant.js入門」にミニゲーム開発の鉄則が書かれており、なるほどと思ったのでここでメモ。 ◯大作をつくろうとしない 自分はこれはあまりあてはまらないかな。大作にはあまり興味がない。 ◯完全オリジナルにこだわらない プロのゲームデ…

ゲームデザイン

HTML5とJavaScriptでスマートフォンゲーム作成! ゼロからはじめるenchant.js入門【公式ガイド】作者: 布留川英一,伏見遼平,田中諒出版社/メーカー: KADOKAWA/アスキー・メディアワークス発売日: 2012/02/18メディア: 大型本購入: 12人 クリック: 246回この商…

週刊アスキー8/7増刊号

週刊アスキー増刊号 2012年 8/7号 [雑誌]出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス発売日: 2012/07/02メディア: 雑誌購入: 1人 クリック: 33回この商品を含むブログ (8件) を見るenchant.jsの連載記事が載っているというので買ってみた。 58行のソースコ…

Android OpenGLゲームプログラミング Android 2/3/4 & OpenGL ES 1.0/2.0対応

Android OpenGLゲームプログラミング Android 2/3/4 & OpenGL ES 1.0/2.0対応作者: 布留川英一出版社/メーカー: マイナビ発売日: 2012/04/24メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 1人 クリック: 14回この商品を含むブログ (4件) を見るAndroidと名前が付い…

HTML5とJavaScriptでスマートフォンゲーム作成! ゼロからはじめるenchant.js入門【公式ガイド】

HTML5とJavaScriptでスマートフォンゲーム作成! ゼロからはじめるenchant.js入門【公式ガイド】作者: 布留川英一,伏見遼平,田中諒出版社/メーカー: KADOKAWA/アスキー・メディアワークス発売日: 2012/02/18メディア: 大型本購入: 12人 クリック: 246回この商…

ゲームプログラマのためのC++

ゲームプログラマのためのC++作者: マイケル・ディックハイザー,三宅陽一郎,田中幸,ホジソンますみ,松浦悦子出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2011/12/21メディア: 単行本購入: 10人 クリック: 232回この商品を含むブログ (12件) を見るゲームのコ…

ゲームグラフィックス2011

ゲームグラフィックス 2011 CGWORLD特別編集版 (Works books)作者: 奥井宏幸,久代忠史,谷口充大(テトラ),西川善司,三谷正,宮田悠輔,小村仁美(CGWORLD編集部),ワークスコーポレーション書籍編集部,大沼洋平(弘田充写真事務所)出版社/メーカー: ワークスコーポ…

証言。『革命』はこうして始まった プレイステーション革命とゲームの革命児たち

証言。『革命』はこうして始まった プレイステーション革命とゲームの革命児たち (ビジネスファミ通)作者: 赤川良二出版社/メーカー: エンターブレイン発売日: 2011/08/01メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 39回この商品を含むブログ (6件) を見る著者は…

ストラウストラップのプログラミング入門

ストラウストラップのプログラミング入門作者: ビャーネ・ストラウストラップ,Bjarne Stroustrup,επιστημη,エピステーメー,遠藤美代子(株式会社クイープ)出版社/メーカー: 翔泳社発売日: 2011/08/10メディア: 大型本購入: 10人 クリック: 283回この商品を含…

蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック

蘇るBASICプログラミング プチコン公式活用テクニック作者: 松原拓也,株式会社スマイルブーム,株式会社ジョルス出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス発売日: 2011/07/28メディア: 大型本購入: 1人 クリック: 40回この商品を含むブログ (11件) を見る…

カッコウはコンピュータに卵を産む

カッコウはコンピュータに卵を産む〈上〉作者: クリフォード・ストール,Clifford Stoll,池央耿出版社/メーカー: 草思社発売日: 1991/09/30メディア: 単行本購入: 37人 クリック: 582回この商品を含むブログ (72件) を見るカッコウはコンピュータに卵を産む〈…

ActionScript Beautifl Code〜Beautifl: Flash Gallery of wonderfl〜

ActionScript Beautifl Code〜Beautifl: Flash Gallery of wonderfl〜作者: 池田泰延出版社/メーカー: ワークスコーポレーション発売日: 2011/06/08メディア: 単行本購入: 2人 クリック: 408回この商品を含むブログ (3件) を見るWonderflに投稿された作品の…