ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

障害物の配置

障害物をステージに配置してスクロールするように実装。
配置するたびに障害物を生成するのではなく、あらかじめ画面上に出てくる最大個数分を生成しておいて、それを使いまわすようにした。
さて、次は当たり判定。