ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術で座標軸の話。
3D空間での座標軸はx軸は右方向がプラス、y軸は上方向がプラス。で、このときZ軸は手前方向がプラスとなる。OpenGLでもこのようになっている。
x軸、y軸は感覚的にすぐ分かるけど、z軸はあんまり意識していなかったかも。オブジェクトを移動させようとz座標に値を足したら逆方向だったからマイナスに設定、というようにコードを書いてしまっていることが多い。
今、自分が使っている座標空間がどのようになっているかしっかり把握しておくようにしないと。