ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

座標系の変更

障害物の座標系は画面の座標系と同じで実装した。
プレイヤーの座標系はプレイヤー単体では理解しやすいものにしてあったが、障害物とプレイヤーとの当たり判定を取ろうとしたら、逆に分かりにくくなってしまった。
ということで、結局プレイヤーの座標系も画面の座標系と同じとすることにした。