ゲームが作れるようになるまでがんばる日記

ゲーム制作のことを中心にゲームに関することを書いています

更新と描画

結局、更新と描画を同じフレームに行うように変更。簡単なミニゲームなので更新と描画を分けなくても大丈夫だろう。

void Loop()
{
    // 描画待ち
    fpsTimer.WaitFrame();
    if (fpsTimer.ToBeSkip) return;

    // モードの更新
    ModeExec();

    // モードの描画
    ModeDraw();
}