Unity
国土交通省の3D都市モデルのオープンデータ PLATEAU をUnityで扱うチュートリアル動画が公開されたのでやってみた。11月26日はいい風呂の日ということで、東京ドーム天然温泉Spa LaQuaからの眺め。 pic.twitter.com/wcGTBMHaPJ— toburau (@toburau) 2022年11…
今日はいいふみの日ということで、UnityのProBuilderで作ったポストらしきもの。ProBuilderのセットアップとか使い方を試すのが目的なのでクオリティは気にしない。 pic.twitter.com/VpoZR33KsE— toburau (@toburau) 2022年11月23日 いいふみの日ということ…
Unity Hub で新しくプロジェクトを作成して、エディターが立ち上がったところ、新しいバージョンがリリースされているという通知が出た。 さっそく、Unity Hub で新しいバージョンをダウンロードした。 でも、Unity Hub を起動した時に、新しいバージョンが…
blog.unity.com 「ゲーム開発スキルをレベルアップさせる 5 つの教材」という記事がUnityブログにあった。 良さそうなチュートリアルが紹介されている。 Unityブログには他にも読み応えありそうな記事があった。 こんなに充実しているものがあったとは全然気…
blog.unity.com gamemakers.jp Unityのテクニカルアーティスト向けの資料が公開されていた。 参考になりそうなのだが、英語のみなので、読むのはちょっと大変。
blog.unity.com UnityのチュートリアルをLEGOで学べる「LEGO Microgame」を試してみた。 LEGOで作られたプラットフォームアクションを完成させるチュートリアルをUnityエディター上で実際に動かしながら学ぶことが出来る。 よく出来ているのだが残念ながら英…
github.com UnityでゲームプログラミングパターンのデモがGitHubにあったので、さっそく試してみた。 リポジトリを取得するのではなく、まずはZipでコードをダウンロード。 展開してUnityHubで開こうとしたら、Unityの対象バージョンが2021.3.8f1でそれは自…
Unityでちょっとテストしたいことがあったので、とりあえず、最新の安定版をインストール。 やっぱりテストで使うならユニティちゃんということで、3Dモデルをダウンロードしてパッケージをインストール。 しかし、ログに何かエラーが出ており、実行しようと…
note.com BCI(ブレイン・コンピュータ・インターフェース)の研究でアプリとしてUnityが使われているという記事。 大学の研究室のデモってシンプルであまり見栄えが良くないものが多かった。もちろん、研究の本質には関係ないのだけれども。 この研究室ではUn…
unityroom.com Unity 1週間ゲームジャムが始まっている。お題は「そろえる」 そろえるということでちょっとした絵合わせパズルみたいなものでもお題に合いそう。 とはいえ、今のネット環境だと検索して調べるのが大変なので、ちょっと参加して提出するのは難…
unity.com Unityが新しい技術デモ「Enemies」を公開した。 Unreal Engine の MetaHuman のようにリアルな人物を Unity も作ってきた。 これがリアルで、不気味の谷ようなものはほとんど感じられなかった。 今度の GDC で詳しい講演があるそうだが、あくまで…
store.steampowered.com 昔からあるRPGが作れるソフトのRPGツクールの最新作は、Unity上で動くアプリとしてリリースされる。 ゲームエンジン上で動くゲームクリエイトツールというちょっとややこしいことに。 Unityのプラグインやフレームワークとどう違うの…
unity.com Unity Hub が 3.0 にバージョンアップしていた。 ウィンドウが黒をベースにしたものとなり、前よりも見やすくなった。 いろいろと修正が入っているようだが、自分が使う分にはあまり関係無さそう。 新しいプロジェクトを作成するときエディタのバ…
jupiterthundar.hatenablog.com アドベントカレンダーで知った記事。 Unityでブレークポイントを使ったデバッグ方法が紹介されていた。 そういえば、Unityでブレークポイントを使ったデバッグしたことなかったなと。 今度、デバッグするときに試してみよう。
unityroom.com Unity 1週間ゲームジャムが始まっていた。 今回のお題は「正」 最近、ちょっと作ろうと思っていたゲームアイデアがあったので、なんとかこのお題にこじつけられないかなと考えている。
Unityでチュートリアルを見ながら、いろいろテストで実装中。 スクリプトで間違ったコードを書いたときに、書式のエラーならばビルドする前にわかるけど、オブジェクトのメンバーの設定を忘れていてnullptrアクセスになっている場合に気がつくのが割と遅れが…
Unityでテキストを表示しようと思って、メニューに以前使ったTextMeshがない。 代わりに TextMeshPro というものがあった。そしてTextMeshはLegacyというカテゴリに入っていた。 どうやら、テキスト表示はTextMeshProに移行したらしい。 実際にTextMeshProを…
Unityのチュートリアルを見ながらいろいろテスト。 まだ少ししかゲームオブジェクトを置いていないのに、再生ボタンを押してゲームプレイを開始したときに非常に処理落ちした感じになる。 起動時のセットアップがあるからしょうがないとはいえ、こんなに重か…
UnityでInspectorで入力できる値の範囲を指定するには、RangeAttributeを使う docs.unity3d.com [Range(1, 6)] public int value = 1; [Range(min,max)]というちょっと見慣れないコード。 Inspector上でスライダーを動かしても範囲外の値にはならず、直接数…
UnityでInput Managerの設定を見てみたところ、新しい入力システムがあるので、そちらを推奨とあったので、調べてみた。 代わりとなるのはInput Systemというものらしい。 forpro.unity3d.jp パッドの種類やスマホのバーチャルパッドへの対応が楽になるらし…
Unity Editorを起動したところ、ログに Visual Studio Editor Package の最新版があるというのが出ていたので、アップデートしてみた。 Window メニューの Package Manager を選択し、出てきたウィンドウの Visual Studio Editor を選んで、下の方にある Upd…
今日もUnityを触っていろいろ試している。 新規プロジェクトを作るときに、新しいUnityのバージョンにしてみた。 最新バージョンは2021.2.4f1らしい。 新規プロジェクトを作成して起動するとき、いつもよりちょっと時間がかかった。初期設定をしているのかも…
今試しているプロジェクトをAndroid向けにビルドしてみた。 ビルドしようとしたら必要なモジュールが足りなかったのだが、Unity Hubで簡単に加えることが出来た。 だがもちろん、実行するスマホが無いので実機で確認は出来ないわけで。 試すために安い型落ち…
Unityを使っていて、そういえばプレイモード中に色を変える設定をしていなかったことを思い出して設定し直した。 メニューの Edit -> Preferences -> Colors -> Playmode tint の色でプレイモード中の色を変えることができる。 これを普段のエディット中と明…
docs.unity3d.com Unityで衝突するオブジェクトの摩擦などの物理パラメータを設定する物理特性マテリアル。 右クリックメニューのCreateで表示されるのは Physics Material ではなく Physic Material ということを今更ながら気が付いた。 Inspector の Colli…
今日はUnityでいろいろ作業。 保存しておいたプロジェクトを開くとき、Unity Hubから選択して開いたのだが、Unity Hubを使わず、直接開くにはどのファイルを選べばよいのだろう。Visual Studioでいうところのソリューションファイルみたいなものはあるのかな…
3dunity.org Unityでいろいろなタイプのゲームの作り方の記事を公開しているサイト。 本格的なものは有料なようだ。 最近、またUnityを触っているので、いろいろ思い出すためにも、初心者向けのチュートリアル部分を試してみよう。
unityroom.com Unityっぽいゲームエンジン上でゲームを完成させるというゲーム。 各オブジェクトのパラメータを正しいものへ設定するというパズルゲームという感じ。 Unityでゲームの調整をしている雰囲気っぽさはある。 あとちゃんと完成させず、変な設定に…
ゲーム開発バラエティ 会心の1ゲー【毎週木曜26:36~ テレ朝公式】 (@kaishin_1game) | Twitter お笑い芸人がゲームの企画を考えて、実際に作ってしまうというバラエティ番組。 実際に作った作品が公開されている。もちろん、Unityを使ってゲームの形にして…
blog.unity.com www.moguravr.com Unreal Engine が MetaHuman を発表していたが、Unity もデジタルヒューマンを発表していた。 こちらはアジアの若い女性、なんとなく韓国のアイドルっぽく見える。 Unreal Engine のほうは欧米のバタ臭さがあったが、個人的…