2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧
UE5で作成中のプロジェクトをパッケージ化。 まず、試してみたところ、終わるまでに1時間かかった。 そしてまた、前回と同じく次のマップへ移行できなかった。 いろいろ調べてみたところ、 Cook everything in the project content directory (ignore list o…
ゲームオーバー画面も追加して、一通りのシーケンスを実装できた。 まだ音関連が入っていないので、音を入れ始めた。 ジャンプ音を鳴らそうとしたら、連続でなり続けてしまった。 ボタンアサインを変更するときもそうだったけど、テンプレートでどう実装され…
やっぱりUnrealで作っているワンボタンゲームを完成させることが出来なかったので、今週も引き続き行っていく。 とりあえず、最低限のゲームプレイ部分は出来たので、タイトル画面とゲームオーバー画面の追加。 Widgetブループリントでのテキストの配置って…
エネミーから Apply Damage でプレイヤーにダメージを与え、プレイヤー側では Event AnyDamage でダメージを受けたときの処理を実装した。 ところが、プレイヤー側のイベントが来ない。コリジョンの設定が間違っているかと On Component Begin Overlap にブ…
エネミーのアクタを作成して追加。メッシュはUnityで使ったモデルを持ってきた。 最初、自分が持っているマーケットプレイスのコンテンツ内に適したものが無いか探してみたが、見つからなかった。 このとき、ちょっと困ったのは、アセットセットみたいなもの…
以前、マーケットプレイスからダウンロードしてあったアセットを使うため、プロジェクトに追加。 しかし、サンプルのマップを開こうとするとエディターがフリーズしてしまった。 もしかすると、最新の5.1.1に対応していないのかもしれない。 ということで、…
PlayStation VR2を購入した。 最初にプレイしたのは、Horizon Call of the Mountain。 Horizonの世界をVRで体験できるもの。 通常のHorizonでは雑魚だったウォッチャーの大きさにビビる。こんなの目の前にしたら一目散に逃げる。 そして見上げるほどのトール…
走りモーションの付いたウサギのモデルがあったので、Unreal Engine にインポートして、サードバーソンのテンプレートプロジェクトを使って、キャラクターとして操作できるようにした。 キャラクターを入れ替えるのはヒストリアのこのページを参考にした。 h…
新規でプロジェクトを作成しようとしたら、Unreal Engine 5.1.1へのアップデートがあった。 ということで、アップデート。 このアップデートに時間がかかるし、さらに新規プロジェクトを作ったときも、最初のシェーダのコンパイルで非常に時間がかかる。 と…
今週の目標はどうしようかと考えたところ、 そういえば、いろいろな環境で作ってきたワンボタンミニゲームのUnreal Engine版を作っていないことを思い出した。 ぷちコンに向けての準備も兼ねて、今週はUnreal Engineで作ることにした。
PS4のDreams Universeでワンボタンミニゲームを作ってみた。ゲーム機だけでいろいろ出来てしまうのはすごいけど、すべてパッドで操作するのが大変。 pic.twitter.com/RuiybWe7gZ— toburau (@toburau) 2023年2月18日 ここ最近作っているウサギでジャンプして…
historia.co.jp historia.co.jp 第19回UE5ぷちコンのテーマが発表された。今回は「ロック」。 コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」というけど、自分にはちょっと難しい。 自分の場合は同時に開催される「ぷちスタ」の方に興味がある。タスク…
背景スクロールで昨日、思いついた方法はうまく行かなった。 使っていたオブジェクトを置いていったら、描画系の上限に到達してしまった。 使っていたオブジェクトがリッチなものだったのが原因らしい。 ということで、別のオブジェクトに切り替えて、別の方…
Dreams Universeでプレイヤーとエネミーを実装した。 キャラクターの動きと当たり判定をなんとか実装できた。Dreamsではどうしてもパーツがごちゃごちゃしてしまう。アウトライナーのような一覧できるウィンドウが欲しい。 あとは背景のスクロールなのだが、…
oissisui.itch.io automaton-media.com ブラウザでプレイできるフリーのアドベンチャーゲーム。 独特な世界観が素晴らしい。 2種類のエンディング、両方とも見た。良いストーリーの読後感がある。 この雰囲気は何かに似ている感じがするのだけれども、それが…
Dreams Universeを久しぶりにプレイ。 触っているうちになんとなく操作を思い出してきた。 アセットを探して使えそうなプレイヤーとエネミーは見つかった。 キャラはなんとかなりそうだけど、背景をスクロールさせるのに苦戦しそうな感じ。
いろいろな環境でワンボタンゲームを作っている。 すぐ使えて、まだ作っていないゲーム制作環境はあったかなと考えたところ、PlayStationのDreams Universeがあった。 ということで、今週はDreamsで作ることにした。 目標はタイトル、ゲームプレイ、ゲームオ…
今年に入っていろいろな環境で作っているワンボタンゲームをプチコン4で作ってみた。作り上げることが目的なのでクオリティは気にしない。いつもはウサギだけどウサギのスプライトがなかったのでネコで。スプライトの当たり判定が一番苦労した。#petitcom #…
プチコン4でスプライト同士の当たり判定が難しい。スケールや回転が入っているとどこで当たっているのかよく分からない。コリジョン範囲を可視化する機能ないのかな。SPCOL OUTで取得して描画するとか?#petitcom #プチコン4 #NintendoSwitch— toburau (@tob…
プチコン4のワークショップで使われた資料にあったサンプルプログラムが自分が作ろうとしているものに近いので非常に参考になった。 このプログラムを改造する感じでコードを書いている。 そのとき、スプライトアニメーションでちょっと不思議な挙動があった…
引き続きプチコン4のドキュメントを見たり、サンプルをチェックしている。 命令がわからないときドキュメントを見ていたが、オンラインマニュアルがあることを思い出し、それからはだいぶ楽になった。 とはいえ、予想以上に進みが遅い。忙しくて時間も取れな…
www.unrealengine.com 今月の無料マーケットプレイスコンテンツが更新されていた。 今月は自分がすぐに使えそうなものは無かった。 FPSのパズルが作れるキットがあったが、これはプレイするのは楽しいけど、作るのはアイデアを出すのが大変だろうなと。
久しぶりにプチコン4を起動。 すっかり操作を忘れており、チュートリアルをプレイ。 ダイレクトモードとエディットモードの切り替えすら忘れてた。 これは1週間では厳しそう。 今週の目標はまずプリセットのキャラで実装するところまでとしよう。
日曜日は今週やることを決める日。 Unity、Pythonで作ったワンボタンゲームを今度はSwitchのプチコンで作ってみようかと。 ここ最近は全然触っていないので、まずはいろいろと思い出すところから始めないと。 最初ははじめから入っているアセットで作って、…
Unityで作ったワンボタンゲームを今度はPythonでPygameを使って作ってみた。ゲームのコードの部分よりも環境構築やデータ作りのほうが時間がかかった。 pic.twitter.com/GVKERJxNyT— toburau (@toburau) 2023年2月4日 Unityで作ったワンボタンゲームをPython…
プレイヤーとエネミーの当たり判定を追加。 各キャラの当たり判定範囲を設定するために、まず矩形を描画する関数を実装。 つぎに各キャラの矩形を取得する関数を追加。 今回、キャラの画像はUnityでレンダリングして作ったとき、特に画像のサイズとキャラの…
今作っているゲームの敵キャラを追加した。 プレイヤーを作ったときにスプライトを使ったので、同じようにほぼコピペに近い形で割とすんなりと実装できた。 だいぶ形になってきたので、元にしたサンプルソースで使われていて、今は使っていないコードを削除…
paiza.jp IT謎解きの第2弾が始まっていた。 さっそくやってみたところ、途中で躓いている。一応、先に勧めたけどこれで合っているのかとちょっと自信がない。 とりあえず、最後までプレイしておいて、解答編を楽しみに待つことにしよう。